[刀剑神域][ME总集篇]Sugary Days后续

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发布于 2024-03-08 / 690 阅读
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[刀剑神域][ME总集篇]Sugary Days后续

翻译信息


Sword Art Online
Material Edition 《Sugary Days》

作者:九里史生(川原砾)
图源/翻译:@结城明日奈

仅供个人学习交流使用,禁作商业用途。

译者注释


(科普:SAO小说番外16.5-16.9及其后续合并为《sugary days》系列。)

第一页是sugary days14的部分内容,粗体为新增部分。第二页开始是新增内容。

从16年2月接手ME系列,也过了两年半的时间了。从之前就看川原老师说想要做ME总集篇,这次真的出了也算是圆梦了。感谢各位的阅读,也感谢协助的各位,感谢rkl,感谢北柯。以后新的ME翻不翻也随缘吧。

[刀剑神域][ME总集篇]Sugary Days后续_cover.jpg

正文


“……咱一直以为,血盟骑士团会长的‘神圣剑’是SAO唯一的专有技能。但是,并不是这样的……只要达到一定的条件就能解锁的专有机能,这个世界当中还藏着很多。”

“……难道,那个条件是……?”

亚丝娜小声询问,马赫克尔坚定地点了点头。

“虽然说不出具体的理由,但是咱坚信,只要以怪物为对手,打出一万下真暴击,就能解锁新的专有技能。但问题是……作为对手的怪物等级越低,就越难打出真暴击。”

“诶,是吗……?”

“是的。但是,只有头目怪是例外。在会心道的修行当中,我们会以已经被攻略的楼层的野外头目作为对手,磨炼真暴击的技术。尽管如此,一天能打出二十次就不错了……但是,如果有‘一动不动的头目’和‘能够远距离攻击的武器’的话……”

“就能不费力气、一个劲地增加暴击次数了……”

“没错。”

马赫克尔点点头,被旋涡眼镜遮住一半的双眼直直地盯着我。

在兹姆弗特的工房交谈的时候完全没有注意到,但她的眼里充斥着疯狂与执念,热情远远超过昨晚和我决斗过的大国。虽然很难直接询问,但她对身为同伴的大国等人只字不提弩炮的做法,大概是因为专有技能只有一个人才能习得……吧。

原来如此,这个人的确就是暴原者们的首领,我一边在心里作出认可,一边将视线移向在洼地中挥舞双臂的怠惰树精。

令人意外的是,树精的HP条还没减少一半。大概马赫克尔使用了最低级的短矛,有意控制了伤害。就算打倒了,野外头目也会无限刷新,在山谷外侧也能找到很多用于制作矛的木材,就这么在这里野营,不停地用弩炮射击的话,或许不到十天就能打完剩下的五百五十次真暴击。而我也没有理由阻止她。

因为我和亚丝娜推测,驱使马赫克尔制作弩炮的理由与艾基尔有关,但这完全是我们想错了。真正的契机是第二个能使用专有技能的人的出现,那个人正是我。

“原来如此……各种疑问都解开了。抱歉打扰你了。”

我微微俯首,然后打开了储物栏,将大量囤下来的饮料和食物实体化。

“这是慰问品。虽然我们也想陪你一直打到一万次,但是条件实在不允许……”

“诶……我可以收下吗?”

马赫克尔一脸茫然,我向她笑了笑。

“嗯。顺便问一句,如果你习得和暴击有关的专有技能了,能不能带着那个弩炮一起加入攻略组呢?我想那个光头斧战士肯定也会高兴的。

于是,小个子的精雕木匠发出了“嗯~~”的声音,然后回了我一个意味深长的笑容。

“咱考虑一下。”

“那么,附赠一个情报。既然你的目标是获得专有技能,学习一下‘冥想’技能,把熟练度提高到500比较好哦。”

“诶……?你为什么,知道得那么清楚……”

马赫克尔皱起了眉毛,惊讶地瞪大了镜片下方的眼睛。

“啊……桐人,难道说,你……”

等到马赫克尔说到这里的时候,我已经挥挥右手,转过身去。踏入昏暗的谷底,我快速地奔跑着,亚丝娜追上我,小声问道:

“我说,冥想技能是怎么回事?我可完全没有听说过啊!”

“哎呀,因为我目前也不是很确定嘛……”

“真是的,这次不会被你糊弄过去了哦!我也对专有技能很有兴趣的!”

简直就像在低层组队的时候一样,亚丝娜弯起手指,钻着我的侧腹。我一边扭动身体躲避着她的物理攻击,一边说:

“知道了,知道了。等回家之后就跟你解释。”

“说好了哦!”

最后钻了一下我的侧腹,亚丝娜冲到我的前面,然后转过头,脸上浮现出了明媚的笑容。

“那么,去哪买个午饭然后回家吧!”

“啊,我想久违地尝尝第四层的海鲜料理。”

我这么回答的时候,后方再次传来了弩炮发射的声音。紧接着,是BOSS的咆哮。其气势之强,让人想不到只是第三层的水平,这让我们感到有些不安。但是已经没有后续攻击了,也不会发生什么事故了。

(注:之前是“我回过头,但蜿蜒的岩壁遮住了我的视野,已经看不到精雕木匠的身影了。”删掉了这句。)

“我说,反正要去,不如在湖边的村子里……”

我话说到一半,亚丝娜轻轻地扯了扯我的大衣。我停下脚步,看向旁边,只见细剑使正以一副有些复杂的表情思考着什么。

“……怎么啦?”

“那个……呐,桐人。马赫克尔小姐的弩炮,是系统上正式记载的武器吧?”

“那、那当然啦。能够正常地射箭……不对,射枪,并且造成了伤害。”

尽管我这么回答了,亚丝娜的表情仍然十分凝重。

“但是……如果是这样的话,那么使用弩炮所必需的武器技能是什么呢?SAO里没有弓箭技能,当然也没有弩炮技能吧。没有武器技能也能使用的武器,真的存在吗?”

“…………”

我无法立刻回答她的提问,这次轮到我陷入了沉思。

“没有武器技能也能使用武器”,这件事也不是不可能。比如,我没有学习长枪技能,也能装备长戟,也能对怪物造成伤害。但是数值微乎其微,也发动不了剑技。 至于投掷武器,连笔直飞行都做不到。

因此,马赫克尔没有武器技能也能使用弩炮射击,就系统上而言这是没有问题的——但是,矛对树精百发百中,并顺利地造成了伤害,这就有点奇妙了。本来,如果矛朝着错误的方向飞去,就算侥幸击中,HP栏应该也几乎不会有所减少。

“如果……”

我小声嘟哝道,亚丝娜侧视着我的脸。

“如果弩炮是开发初期存在,但中途发生变更,和普通的弓箭一样本该被删除的武器的话……就像素材无限刷新的bug一样,系统对其实时处理,也有这种可能性啊……”

“处理……是说弩炮会突然消失之类的吗?”

“不,我觉得怎么也不会出现那种异常现象吧……比如,可能会把优点删掉……”

“优点……也就是说,没有风险地把超远距离改为……”

正当亚丝娜说到这里的时候。

山谷深处再一次响起了怠惰树精的咆哮。那阵声响比以往还更增添了五成凶暴,我和亚丝娜僵在原地。

我们对视一眼,点了下头,同时转身冲刺。眨眼间跑完了几十米,回到了巨大洼地的入口。

映入眼帘的是前方马赫克尔小小的背影,和固定在地面上的巨型弩炮。接着,在对面宛如体育场一般的洼地中央,怠惰树精扭动着粗壮的树干,疯狂地挥舞着树枝。虽然BOSS怪物偶尔会有陷入狂乱状态的情况,但我却想不起来这家伙还有这样的行动模式,我在脑海里搜索着第三层攻略时的回忆。

树精扎根的地面上出现了无数的裂痕。就连站在洼地外的我们脚下也有小幅的震动,弩炮的架子嘎吱作响。一阵强烈的不详的预感,我打算向还没注意到我们的马赫克尔大喊中止射击。但是,就在我喊出的前一秒。

轰隆隆隆!伴随着剧烈的震动,树精的树根从地面冒了出来。不,是拔了出来……以它自身的意志。

无数根粗壮的树根伸向四面八方,只用了不到十秒就完全抽离了地面。这时,马赫克尔似乎也注意到了BOSS的异样,将一支与以往发射的廉价物品不同、一眼就能看出是高级物品的短矛实体化,装在了弩炮上。她中断了积累暴击次数,准备打倒BOSS了吧。我本以为这个猜想是正确的,可是——。

“呣咯咯咯咯噢噢噢噢噢!!”

树精用与以往完全不同的音量咆哮着,剧烈地挥动着树根,用令人意外的速度移动起来。与“怠惰”这个固有名相反的移动模式。恐怕,这并非一开始就设计好的行为,而是为了处理本不该存在的弩炮所带来的超远距离攻击,是SAO的游戏系统实时追加的。如果是这样的话,那么发生改变的可能不只是行动模式。

马赫克尔拉动弩炮的绳子,高级短矛呜呜作响,飞射出去。笔直射出的矛完美地击中了树精的身体,但HP栏并没有减少多少。尽管如此,马赫克尔仍然打算继续装弹,我在她的身后大声呼喊。

“属性可能被强化了!收起弩炮先撤退一会儿比较好!”

紧接着,快速地回了一下头的马赫克尔用掺杂着焦急的声音回答道:

“不行,这东西安好了之后要花六十秒才能收好!”

“啥……”

我不由地和亚丝娜面面相觑。先不说安装,光是收好就要一分钟,如果发生了紧急状况,可以说是不可能收回来了吧。距离怠惰树精到达洼地边缘,大概只有四十……不,三十秒了——。

“呣咯!!”

树精再次吼叫,高高地挥起了右边的树枝。现在看来还够不到,我一边用大脑的一半如此思考,一边抱住了马赫克尔的身体,使劲向后一跃。下一秒,树枝猛地挥下,前端像是橡胶一般在空中伸展,打中了安装在三十米开外的弩炮。

仅仅一击,就砍断了价格高昂的樱桃木横档和支架,由龙腱捻成的弓弦脱离了别扣,在空中飞舞。看着化作碎片、散在空中的大量木材,马赫克尔和亚丝娜同时发出了“啊啊!”的叫喊。

看到为了收集材料而四处奔走努力制作出来的弩炮落得这种下场,我也感到十分悲伤,但现在无暇哀叹。在防骚扰警告出现之前,我松开了马赫克尔的身体,拔出身后的爱剑。

“呣咯咯!”

这一次树精挥下了左边的树枝,再次在空中伸展,向我们逼近。我冲在她们前面,架起爱剑挡了下来,但似乎稍微有些眩晕,一阵冲击贯穿全身。这是四十层,不,五十层水平的手感。

“……要是想逃走的话也能逃……”

我转过头如此说道,亚丝娜轻轻地摇了摇头。

“万一有第三层水平的玩家来就很危险了。”

“也是呢……。只能打倒它了吧。”

虽然我和亚丝娜的等级已经超过了90,但是两个人打五十层水平的野外BOSS也决不轻松。我看了一眼静立不动的马赫克尔,然后快速地操纵着窗口。背后出现了另一把爱剑,我用左手拔出了这把莉兹贝特武器店打造的“逐暗者(Dark Repulsor)”。一瞬间,马赫克尔瞪大了双眼。

拔出了同样由莉兹贝特制作的细剑“闪烁之光(Lambent Light)”的亚丝娜对马赫克尔说:

“马赫克尔小姐,我们去打倒那个怪物,请你在这里等我们。”

“…………不。”

精雕木匠冷静下来,快速地摇了摇头,呼出了窗口。难道她打算再装一台新的弩炮吗……虽然我这么想,但在她右手中实体化的是一根短棍。与昨晚交手过的大国的双手棍相比,这根短棍的粗细只有不到它的一半,但是可以看出武器的等级远在它之上。虽然没有根据,但是我的直觉告诉我,这可能就是从以前艾基尔收集的稀有木材中精心挑选制作而成的。

“咱也要战斗。毕竟那个树精会强化也是因为咱的错。”

我一时间陷入了困惑,但马赫克尔本来也不是生产职业,而是战斗职业的玩家。而且,还是将一切奉献给真暴击研究的“会心道”的首领。既然这样的玩家说要战斗,那我们也不能阻拦。

“……明白了。”

我快速发出组队邀请,马赫克尔也不带一丝犹豫地接受了,视野左上角出现了第三条HP栏。我们点头示意,从山谷间冲向洼地,朝着巨大的BOSS怪物迅猛冲刺。

 

13

走在我旁边的亚丝娜莫名地心情愉快,我小心翼翼地询问道:

“那个……你为什么笑眯眯的?”

“嗯——,保密。”

亚丝娜一边如此回答,一边扑向我的左臂,和她的手臂挽在一起。从二十二层的主街区到湖的路上像往常一样空无一人,因此我也紧紧地握住了她的手。什么时候才能在阿尔格特的大路上也能这样牵着手走路呢……我一边考虑着这些,一边慢悠悠地走在回家路上。

“马赫克尔小姐,还会以一万下暴击为目标吗……”

亚丝娜一改神色,如此低语道。我“嗯——”地哼了一声。

“她说了已经不会再造弩炮了啊……。但是距离一万下只剩五百五十下了,可能会用棍棒努力一下吧。”

“如果真的解锁了新的专有技能,会怎么样呢……。说起来,对了,桐人刚才说了冥想技能什么的,那到底是什么啊?那个只是加再生(regen)BUFF,和专有技能毫无关系吧?”

“保密——”

作为刚才的报复,我如此回答道,接着立刻就被她用右肘钻侧腹了。

获得了自走能力的怠惰树精改,真的是个很棘手的强敌。尤其是为了对抗弩炮穿透力而被赋予的防御力,厚实的树皮像垫子一样将我的斩击和亚丝娜的突刺吸收得一干二净,让我们做好了持久战的觉悟——但是,为我们找到攻略方法的竟然是短棍使马赫克尔。

通常,打击属性的攻击对那一类的怪物很不奏效,但是只有真暴击异常地有效。于是,我用大国给我的木剑替代了逐暗者,二十分钟左右就打倒了BOSS。

我不仅从马赫克尔那里得到了感谢,还受到了加入会心道的邀请,但是我郑重地表示了谢绝,于是我们一起回到了第三层的主街区兹姆弗特,之后就告别了。她说了要回到会心道的道场,那么大国也能放心了吧。就像亚丝娜说的那样,如果能再一次见到作为第三个专有技能获得者的她,那个时候就热烈地祝贺一下她吧。

让人在意的一点是,我们回到兹姆弗特的时候,亚丝娜和马赫克尔两个人消失了十五分钟左右。她们究竟在什么地方、做了什么呢,难道连亚丝娜也被劝说加入会心道了吗……我浮想联翩,却无法从年轻妻子的侧脸读出她的内心。嘛,到了那个时候我也变成暴原者也不坏。

最终,湖畔的道路分为两支,登上小小的山丘之后,前方一座别致的小木屋映入眼帘。我们的房子静静矗立在苍翠的森林之中,宛如童话故事的插画一般美丽。

打开木门,穿过长着草地的前院,走向玄关——。

就在这时,亚丝娜松开了我的手,跳上了客厅前的木制露台。她打开了窗口,说着“锵锵——!”,将一个巨大的物体实体化了。

——难道。

难道,是弩弓……?在兹姆弗特消失不见,是因为去造新的弩弓了吗?

我产生了这番想象,然而这个想法完全跑偏了。

出现在眼前的,是在秋日的阳光下散发着光泽的摇椅。这时,我终于想起了亚丝娜说想要在客厅和露台各放一把摇椅的话。

“你让她做了这个啊……。要是我也下单定做鱼竿就好了。但是,为什么瞒着我?”

我一边走近,一边问道。亚丝娜有些扭捏地回答说:

“因为,我想着是不是增加了太多家具了……。桐人看起来也不怎么感兴趣……”

“没那回事哦。”

我认真地否定道,趁亚丝娜不注意把她抱起来,在新的摇椅上坐了下来。一边喊着“还能这么做!”,一边使劲摇动椅子。亚丝娜发出悲鸣,紧紧地搂住我的脖子。

总算停下了摇晃,亚丝娜一脸不满地偷看着我。

“真是的,老是做这种小孩子一样的事。”

“本来就是小孩子嘛……如果我这么说的话会怎么样?”

“诶诶?……啊——,但是,桐人的确偶尔会有这种感觉呢。那么,我也像阿尔戈小姐一样叫你‘小桐’吧。”

“那、那还是算了。”

我匆忙说道,为了表示自己不是小学生初中生,我轻轻地贴上了亚丝娜的嘴唇。紧紧地拥抱着她纤细的身体,这样的日子能再长一点……如果可以的话再长一天就好,我深深地如此祈祷。

(完)

后记


感谢您阅读Sword Art Online Sugary Days。

说出了这种像是电击文库版SAO的后记开场白……但是,与写这个的时候印刷厂还没有收稿、只要把完成原稿发给编辑拜托给他(还有作者校正等工作)基本上就一定会出版的商业书籍不同,同人本之后要自己编辑原稿、画插图,决定各种规格……还有这些工作。虽然还不知道到底能不能出版,但我会以为出版为前提进行制作的(笑)。

这个“Sugary Days”系列是在2013年10月的comitia 106,完结是2018年5月的comitia 124,实际上已经经过了四年半的连载。也难怪这本书超过了200页……虽然这么说,但是我自己也很惊讶这段时间里SAO:ME的发行本数基本上没怎么变,再怎么感谢追连载追到最后的各位都不够。多亏了各位,Sugary也能做成这么一整本了。而且还是常年向往的文库尺寸……!现在就已经开始对印刷费总额感到恐惧了……!

这个问题先放在一边,这次重新从头阅读,对于内容的毫无章法表示“呜哇啊”。因为持续了四年,所以我想某种程度上这也是没办法的,最初的构想是以动画BD特典《The Day Before》的续篇为体裁,只是让桐人和亚丝娜腻在一起……本该是这种剧本呢。但是渐渐就觉得只是这样的话是没法写成故事的,于是神秘的精雕木匠马赫克尔登场了,桐人和亚丝娜着手解谜,变成了某种意义上的“一如既往的展开”。但是内容上和SAOP6卷出现的冥想技能有关,我觉得这样是不是也挺好的呢……。就设定直接而言,所有的专有技能都是从冥想技能(熟练度500以上)进化而来的,在这本书里,桐人的全部技能里没有冥想也是这个原因。马赫克尔小姐如果反复练习冥想技能,再完成一万下真暴击的话,应该能获得专有技能“会心道”了,但遗憾的是这个故事结束之后,再过九天游戏就被通关了,时间上可能会来不及吧……。

对于时间线做个补充,《Sugary Days》是2024年10月24日到28日的故事,但是两天后桐人和亚丝娜就遇见了结衣。也就是说,两人短暂的新婚生活到这基本上也就写完了。今后的SAO:ME要写什么还没决定好,为了能让各位享受下一个故事我也会努力的。

最后,衷心感谢来帮助社团活动的各位、支持我的各位。非常感谢!

2018年7月某日 九里史生/川原砾


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